Riding Cup · 2026–2027

Regolamento della Riding Cup

Allestimento, ripresa video, giudizio e punti: condizioni identiche per ogni circolo.

I · Condizioni di partecipazione

1 · Cavalieri

Un cavaliere crea un account sulla piattaforma, indica la propria posizione (paese, regione, dipartimento) e collega uno o più cavalli al proprio profilo.

Se un club lo ha già iscritto, il suo account esiste già: recupera il proprio nome utente da quel club, aggiunge il proprio indirizzo email, poi sceglie liberamente la propria password.

Il numero di iscrizioni è illimitato, ma la stessa combinazione cavaliere/cavallo non può correre due volte la stessa prova. La scelta del livello spetta al cavaliere e al club iscrivente; il club organizzatore può rifiutare una partenza che ritiene inadeguata.

2 · Club

Il responsabile crea il proprio account, poi la pagina del proprio club, e le assegna una posizione prima di qualsiasi iscrizione. Dalla propria dashboard, aggiunge i propri cavalieri e cavalli.

Ogni cavaliere iscritto riceve automaticamente un account. Per evitare duplicati, chiedere a qualsiasi cavaliere che abbia già partecipato il proprio nome utente Equi-rider.

3 · Cavalli

Il club iscrivente, o il cavaliere indipendente, si assicura che il cavallo iscritto abbia le capacità fisiche e mentali richieste per la prova scelta.

II · Condizioni di organizzazione

1 · Responsabilità

Per organizzare una tappa, il club deve disporre di un account, di una pagina club completa, di una posizione, di coordinate bancarie per riscuotere le iscrizioni e di una descrizione delle attrezzature disponibili.

L'organizzatore conosce il regolamento e pone il benessere animale, il buon senso professionale e la gentilezza al centro della propria organizzazione. Può rifiutare la partenza di una combinazione che non rispetti il regolamento o l'etica equestre, e accettare un'eventuale visita di un membro del team Equi-rider.

Se il team constata, sul posto o tramite video, che il regolamento o il campo non sono stati rispettati, un risultato o una gara possono essere annullati e il diritto di organizzare sospeso. Equi-rider non è responsabile della qualità dell'organizzazione: la sicurezza dei partecipanti è responsabilità del club organizzatore e dei club iscriventi.

2 · Capitolato

Ogni disciplina ha il proprio capitolato: dimensioni del campo, attrezzature, tracciato ufficiale del percorso e inquadratura video. Il percorso o l'esercizio didattico deve essere riprodotto fedelmente.

  • La registrazione deve mostrare l'intera prestazione, senza tagli né montaggio.
  • La Dressage viene ripresa dal punto di vista del giudice a C.
  • Un video di qualità insufficiente può essere penalizzato dal giudice.
  • I video vengono caricati dal club organizzatore, o dal cavaliere indipendente.

III · Regole di pratica

1 · CSO

1 · Baremi

Le prove si svolgono secondo il Barème A, con o senza cronometro a seconda della prova annunciata. Il barème scelto è specificato al momento dell'iscrizione e si applica a tutte le combinazioni della prova.

2 · Penalità

Dopo l'eliminazione, la combinazione lascia il campo a piedi. Il club organizzatore può consentire un salto nella zona di riscaldamento, o un semplice ostacolo per rassicurare la combinazione.

SituazionePenalità
Ostacolo abbattuto4 punti
Rifiuto o disobbedienza laterale4 punti
3 rifiuti o disobbedienze laterali cumulatiEliminazione
Caduta del cavaliere o del cavalloEliminazione
Mano posata su una barraEliminazione
Errore di percorso non correttoEliminazione

3 · Tempo

Il tempo concesso è calcolato in base alla lunghezza del percorso e alla velocità della prova. Ogni superamento comporta punti di penalità secondo il barème annunciato.

2 · Hunter

1 · Giudizio

L'Hunter premia lo stile, la regolarità e la fluidità del percorso. Le andature obbligatorie e i voti d'insieme compongono il punteggio finale.

2 · Penalità

SituazionePenalità
Ostacolo abbattutoPenalità di stile
Rifiuto o disobbedienza lateralePenalità di stile
3 rifiuti o disobbedienze laterali cumulatiEliminazione
Caduta del cavaliere o del cavalloEliminazione
Errore di percorsoEliminazione

3 · Giudizio video

I percorsi vengono giudicati su video da un giudice certificato, tramite lo strumento di giudizio Equi-rider. Il foglio dei punteggi è poi disponibile sull'account del cavaliere e su quello del suo club.

3 · Equifun

1 · Definizione della disciplina

Equifun è una prova ludico-didattica: il cavaliere completa, a cronometro, una serie di ostacoli di agilità, salto e abilità in ordine numerico. Ogni ostacolo offre opzioni di difficoltà, insegnando ai cavalieri a scegliere la linea adatta alla propria combinazione.

2 · Bardatura e imboccature

  • Imboccature: fare riferimento alla tabella ufficiale delle imboccature FFE (disposizioni generali).
  • I filetti Pelham, Pessoa e gag sono ammessi solo con guardie non regolabili e un'unica coppia di redini scorrevoli.
  • L'equitazione senza imboccatura è ammessa, tranne l'hackamore.
  • Le redini fisse (draw reins) sono vietate.

3 · Attrezzature ammesse

  • Martingala a redini con anelli mobili.
  • Martingala fissa regolata larga e non elastica, che raggiunge l'incollatura posizionata.
  • Coprimorso, cuffie, protezioni, bendaggi, copri-capezzina, tappetini, fissalingua, groppiere e pettorali.
  • Coda intrecciata e/o fissata.

4 · Tabella delle prove

ProvaEtàTaglia equina
A210 anni e menoA
A112 anni e menoA
Club Benjamin12 anni e menoTutte le taglie di pony e cavalli
Club Minime14 anni e menoTutte le taglie di pony e cavalli
Club Cadet16 anni e menoTutte le taglie di pony e cavalli
Club Junior18 anni e menoTutte le taglie di pony e cavalli
Club SéniorOltre 18 anniTutte le taglie di pony e cavalli

5 · Penalità

Un ostacolo viene giudicato senza penalità quando viene superato secondo il tracciato annunciato, senza alcuna attrezzatura spostata o abbattuta. Le penalità già subite su un ostacolo restano valide per i tentativi successivi; girare all'interno di un ostacolo è un errore di percorso.

SituazionePenalità
1° errore su un ostacolo20 secondi
Ulteriori errori sullo stesso ostacolo5 secondi ciascuno
Ostacolo distrutto e impraticabile dal 1° tentativo40 secondi
Ostacolo distrutto e impraticabile dal 2° tentativo20 secondi
Ostacolo non completato al 1° tentativo e non ritentato40 secondi
Ostacolo non completato dopo 2 tentativi e non ritentato20 secondi
Cancello di entrata o uscita non attraversato20 secondi
Aiuto toccando il cavaliere o il cavallo20 secondi
Errore di percorsoEliminazione
1ª cadutaEliminazione
3 ostacoli resi impraticabiliEliminazione

6 · Norme tecniche

ProvaAltezza massima
A230 cm
A130 cm
Club Benjamin40 cm
Club Minime50 cm
Club Cadet60 cm
Club Junior60 cm
Club Sénior60 cm

7 · Tempo

Il cronometro parte all'attraversamento del primo cancello e si ferma all'ultimo, quando la combinazione è allineata con il cancello, come per la precisione in Dressage.

8 · Classifica

La classifica si basa sul tempo: tempo di percorso più penalità convertite in secondi. Il tempo finale più rapido vince la prova.

4 · Dressage

1 · Penalità

SituazionePenalità del giudice
Errore di percorso (1ª e 2ª volta)−1% ogni volta
Errore di percorso (3ª volta)Eliminazione
Uscita dal campo oltre le barriereEliminazione
Uscita dal campo dal cancello aperto in A−1% (errore di percorso)
Zoppia, sanguinamento, caduta della combinazioneEliminazione
Brutalità o maltrattamentoEliminazione
Frustino, stivali o auricolare non autorizzati, abbigliamento non conforme−2 punti
Saluto non conforme−2 punti
Aiuto esterno (prove club, pony, amatori, istruttori)−5 punti per intervento
Aiuto esterno (prove pro)Eliminazione
Difetto di bardatura o imboccatura riscontrato dopo la ripresa−5%

2 · Giudizio

Le riprese sono giudicate su video da due giudici certificati con lo strumento Equi-rider. La registrazione è effettuata dal punto di vista del giudice a C e deve permettere un giudizio obiettivo; una qualità insufficiente può essere penalizzata. Il foglio dei punteggi generato è disponibile sull'account del cavaliere e su quello del suo club.

5 · Equifeel

1 · Bonus e penalità

Ogni esercizio didattico ha i propri criteri: il giudice assegna i bonus previsti quando la prova viene eseguita nelle condizioni richieste, e applica le penalità corrispondenti in caso di aiuto, fuori tempo massimo o prova non eseguita.

2 · Giudizio

Le prove sono giudicate su video da un giudice certificato. L'inquadratura deve mostrare il cavaliere, il suo cavallo e l'ostacolo per tutta la durata della prova.

3 · Attrezzature

  • Capezza e corda adeguate, in buono stato.
  • Stick di lavoro ammesso a seconda dell'esercizio didattico.
  • Attrezzatura dell'ostacolo conforme al capitolato della tappa.
  • È vietata qualsiasi attrezzatura coercitiva.

4 · Risultati

Il totale dei bonus, meno le penalità, determina la classifica della prova. In caso di parità, il giudice applica il criterio di spareggio previsto dall'esercizio didattico.

6 · Lunghe redini

1 · Partecipazione alla Riding Cup

Le prove di lunghe redini sono aperte alle combinazioni iscritte da un club o in modo indipendente, sulle stesse tappe delle altre discipline, e fanno guadagnare punti secondo lo stesso calcolo.

2 · Svolgimento

Il conduttore guida il proprio equino a piedi lungo il percorso annunciato, rispettando l'ordine degli ostacoli e le andature richieste.

3 · Imboccature e regole

Le imboccature seguono la tabella ufficiale delle imboccature. Qualsiasi imboccatura o regolazione coercitiva comporta l'eliminazione della combinazione.

4 · Ausili di lavoro e varie

Gli ausili di lavoro fissi sono vietati. Protezioni per gli arti, cuffie e stivaletti restano ammessi, sotto il controllo dell'organizzatore.

IV · Regolamento del torneo « Riding Cup »

1 · Definizione

Equi-rider organizza un torneo per cavalieri e club chiamato Riding Cup. A fine stagione, premia i migliori cavalieri e club di ogni prova e di ogni disciplina con dei premi. La stagione segue l'anno scolastico, dal 1° settembre al 1° luglio.

Possono essere organizzate quattro tappe su campi di dimensioni diverse. Né i club né i cavalieri sono tenuti a partecipare a tutte e quattro.

2 · Punti di gara

Cavalieri e club accumulano punti di gara per tutto il torneo: il totale determina la posizione in classifica.

1 · Punti di gara del cavaliere (PCCA)

Un cavaliere accumula PCCA prova per prova e può quindi essere classificato in più prove.

PCCA = (Risultato × Iscrizioni alla prova × Coefficiente di partecipazione) + Bonus di partecipazione

1 · Risultato

ClassificaPunti
1°150
2°120
3°100
1° quarto50
2° quarto30
3° quarto15
4° quarto5
Eliminato, non partito, ritirato0

2 · Iscrizioni alla prova

Numero di iscrizioniMoltiplicatore
Da 0 a 50.2
Da 6 a 100.4
Da 11 a 200.6
Da 21 a 500.8
Da 51 a 1001
Da 101 a 2002
201 e oltre3

3 · Coefficiente di partecipazione (COPA)

Il COPA limita le iscrizioni di comodo applicando una penalità alle combinazioni già molto vincenti in una prova superiore. L'indice corrisponde all'altezza della prova.

  • Più iscrizioni nella stessa prova: conta solo il miglior risultato (×1), gli altri sono neutralizzati (×0).
  • La stessa combinazione su più prove: ×1 sulla prova più alta, ×0.6 un indice sotto, ×0.1 da due indici sotto.
  • Un cavaliere su più prove: ×1 fino a due indici sotto la sua prova più alta, ×0.4 da tre indici.
  • Se possono applicarsi più COPA, si utilizza il più basso.

4 · Bonus di partecipazione (BOPA)

Un bonus di 15 punti si aggiunge al miglior risultato del cavaliere in una prova di una tappa. Le iscrizioni successive nella stessa prova non danno diritto al bonus.

2 · Punti di gara del club (PCCL)

Un club accumula PCCL ogni volta che organizza una tappa o vi iscrive dei cavalieri: i suoi punti corrispondono alla somma dei PCCA dei suoi cavalieri.

Esempio: un club con 50 iscrizioni i cui PCCA totalizzano 1.770 punti ottiene 1.770 PCCL.

PCCL = somma dei PCCA dei cavalieri del club

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